Regulation

1 - Rules

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as seções aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.

 

  • 1.2 - As equipas estão divididas em grupos de três a seis equipas, dependendo do número de equipas na categoria.
     
  • 1.3 - A classificação das equipas será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto a um empate e zero pontos a uma derrota.
     
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:

    1º - Saldo de gols;
    2º - Maior número de gols marcados;
    3º - Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos;
    4º - Maior número de vitórias;
    5º - A equipa com a média de idades mais baixa.
     
  • 1.5 - Jogos Fase de Grupos

 

  • 1.5.1 - O sistema de disputa da competição é determinado pelas seguintes regras:

 

  • 1.5.2 - As equipas jogam entre si na 1ª fase de grupos a uma só volta.

 

  • 1.5.3 - A ordem entre as equipas será decidida de acordo com os pontos.

 

  • 1.5.4 - Caso uma equipa seja desclassificada ou se retire durante a fase de grupos, todos os resultados serão alterados para 0-3 (W.O) a favor do adversário.

 

1.6 Jogos de Playoff
 

  • 1.6.1 - Todos os jogos de playoff são decididos em formato de eliminação direta.
     
  • 1.6.2 - Um jogo que termine empatado será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA com uma série de 5 marcadores em cada equipe
     
  • 1.6.3 - Todos os jogadores inscritos na competição e presentes no jogo em questão estão autorizados a participar na decisão de grandes penalidades.

 

  • 1.6.4 – Nas penalidades, o juiz verá a quantidade total de atletas presentes na partida em cada equipe e atribuirá o número máximo de batedores tendo como referência a menor quantidade;

 

  • 1.6.5 – Após a definição do item 1.6.4 os treinadores ficam livres para escolherem quais atletas irão realizar as cobranças. 
  • 1.6.6 - No caso de as equipes terminarem empatadas no final da rodada de 5 grandes penalidades, será encontrado o vencedor depois de uma equipe conseguir marcar e a outra falhar no seu turno.
  • 1.6.7 - Em caso de todos os cobradores já terem realizado a cobrança e a partida não estar definida, a ordem recomeça com os mesmos atletas.

 

  • 1.6.8 - No caso de uma equipa ser desqualificada ou desistir durante os jogos eliminatórios (playoff), a equipa oponente seguirá em frente na competição.

 

  • 1.7 - Regras das Categorias

1.7.1 - Categorias - Masculino 2019

15 equipes participantes (03 grupos x 5 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • Os 3 primeiros colocados de cada grupo Elite e os dois primeiros colocados do grupo C fazem as quartas de final do Playoff Ouro. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados
  • O terceiro colocado do grupo C e o melhor quarto colocado fazem a final do Playoff Prata. 
  • O segundo melhor quarto e o terceiro quarto colocado fazem a final do Playoff Bronze. 
  • O melhor quinto colocado e o segundo melhor quinto colocado fazem a final do Playoff Especial. 

 

1.7.2 - Categorias - Masculino 2018

25 equipes participantes (05 grupos x 5 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • O primeiro colocado de cada grupo, o segundo colocado dos grupos A e B e o melhor segundo colocado entre os grupos C, D e E fazem as quartas de final do Playoff Ouro. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O segundo melhor segundo colocado e o terceiro melhor segundo colocado entre os grupos C, D e E, o terceiro colocado de cada grupo e o melhor quarto colocado fazem as quartas de final do Playoff Prata. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados.
     
  • Os demais quarto colocado de cada grupo fazem a semifinal do Playoff Bronze. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.
     
  • Os 4 melhores quinto colocado fazem a semifinal do Playoff Especial. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.
     

1.7.2 - Categorias - Masculino 2017
37 equipes participantes (02 grupos x 06 equipes + 05 grupos x 5 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • O 1°, 2° e 3° do grupo A e B, e o 1° e 2° dos grupos C, D, E, F e G fazem as oitavas de final do Playoff Ouro. Quem vencer, avança para as quartas de final. Os perdedores estão eliminados. 
  • Os 3° colocado dos grupos C, D, E, F e G, o 4° do grupo A e B e o melhor quinto colocado entre os grupos A e B fazem as quartas de final do Playoff Prata. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados. 
  • O segundo melhor quinto colocado entre os grupos A e B, o 4° colocado dos grupos C, D, E, F e G, o melhor quinto colocado e o segundo melhor quinto colocado dos grupos C, D, E, F e G. Fazem as quartas de final do Playoff Bronze. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados. 
  • Os demais quinto colocado e o melhor sexto colocado fazem a semifinal do Playoff Especial. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 

 

1.7.3 - Categorias - Masculino 2016
37 equipes participantes (02 grupos x 06 equipes + 05 grupos x 5 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • O 1°, 2° e 3° do grupo A e B, e o 1° e 2° dos grupos C, D, E, F e G fazem as oitavas de final do Playoff Ouro. Quem vencer, avança para as quartas de final. Os perdedores estão eliminados. 
  • Os 3° colocado dos grupos C, D, E, F e G, o 4° do grupo A e B e o melhor quinto colocado entre os grupos A e B fazem as quartas de final do Playoff Prata. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados. 
  • O segundo melhor quinto colocado entre os grupos A e B, o 4° colocado dos grupos C, D, E, F e G, o melhor quinto colocado e o segundo melhor quinto colocado dos grupos C, D, E, F e G. Fazem as quartas de final do Playoff Bronze. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados. 
  • Os demais quinto colocado e o melhor sexto colocado fazem a semifinal do Playoff Especial. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados. 

 

1.7.4 - Categorias - Masculino 2015
42 equipes participantes (02 grupos x 06 equipes + 06 grupos x 5 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

  • O primeiro colocado de cada grupo e o segundo colocado de cada grupo fazem as oitavas de final do Playoff Ouro. Quem vencer, avança para a quarta de final. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O terceiro colocado de cada grupo e o quarto colocado de cada grupo fazem as oitavas de final do Playoff Prata. Quem vencer, avança para a quarta de final. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O quinto colocado de cada grupo avança para as quartas de final do Playoff Bronze. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O 6° colocado do grupo G enfrenta o 6° colocado do grupo H na final do Playoff Especial.
     

1.7.5 - Categorias - Masculino 2014
40 equipes participantes (08 grupos x 5 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

 

  • O primeiro colocado de cada grupo e o segundo colocado de cada grupo fazem as oitavas de final do Playoff Ouro. Quem vencer, avança para a quarta de final. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O terceiro colocado de cada grupo avança para as quartas de final do Playoff Prata. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O quarto colocado de cada grupo avança para as quartas de final do Playoff Bronze. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O quinto colocado de cada grupo avança para as quartas de final do Playoff especial. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados.
     


1.7.6 - Categorias - Masculino 2013
20 equipes participantes (04 grupos x 5 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs:
 

  • O primeiro e o segundo colocado de cada grupo fazem as quartas de final do Playoff Ouro. Quem vencer, avança para a semifinal. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O terceiro colocado de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Prata. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O quarto colocado de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Bronze. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O quinto colocado de cada grupo avançam para a semifinal do Playoff Especial. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.

     




1.7.7 - Categorias - Masculino 2012
10 equipes participantes (02 grupos x 5 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs:
 

  • O primeiro e o segundo colocado de cada grupo fazem a semifinal do Playoff Ouro. Quem vencer, avança para a final. Os perdedores estão eliminados.
     
  • O terceiro colocado de cada grupo fazem a final do Playoff Prata.
     
  • O quarto colocado de cada grupo fazem a final do Playoff Bronze.
     
  • O quinto colocado de cada grupo fazem a final do Playoff Especial.

     

1.7.7 - Categorias - Feminino 2012
8 equipes participantes (02 grupos x 4 equipes)
Fase de grupos: 

  • Confrontos: Dentro do mesmo grupo.  

Classificação Playoffs: 

 

  • O Primeiro colocado de cada grupo fazem a final do Playoff Ouro.
     
  • O segundo colocado de cada grupo fazem a final do Playoff Prata.
     
  • O terceiro colocado de cada grupo fazem a final do Playoff Bronze.
     
  • O quarto colocado de cada grupo fazem a final do Playoff Especial.
 

2 - Age Categories

Masculinos

  • Nascidos em 2019 - 7v7
  • Nascidos em 2018 - 7v7
  • Nascidos em 2017 - 7v7
  • Nascidos em 2016 - 7v7
  • Nascidos em 2015 - 7v7
  • Nascidos em 2014 - 7v7
  • Nascidos em 2013 - 11v11
  • Nascidos em 2012 - 11v11

 

Femininos

  • Nascidas em 2012 - 7v7
 

3 - Players

3.1 - In all categories, the maximum and minimum number of registered players per team is:

- 11-a-side - Minimum of 16 and maximum of 22 players.

- 7-a-side - Minimum of 10 and maximum of 14 players.

 

3.1.1 - Maximum of 4 responsible adults and a minimum of 1 for 11-a-side teams, and a maximum of 3 responsible adults and a minimum of 1 for 7-a-side teams.

 

3.2 - All players must be able to prove their age through the original identity document and/or passport, with a photo and date of birth.

 

3.3 - We recommend that all players use the same number on the game jersey throughout the competition.

 

3.3.1 - If players change numbers between games, the coach or team leader must update this information before the start of the game with the field staff or all statistics for that player will be incorrect.

 

3.4 - Teams can use all players who are registered in the competition system.

 

3.5 - In-game substitutions, players must follow the following rules:

 

3.5.1 - A substituted player can re-enter the game.

 

3.5.2 - Substitutions can be made without the game needing to be stopped, provided the referee gives permission.

 

3.5.3 - All substitutions are made in the team's technical area. If there is no defined technical area, the substitution will be made at the halfway line.

 

3.5.4 - The player can only enter the field when their teammate is out of the legal playing area and only after the referee gives permission.

 

3.6 - All incorrectly made substitutions will be penalized with a yellow card.

 

3.7 - In goalkeeper substitutions, the game must be stopped and the referee informed.

 

3.8 - A player can represent the same club in multiple categories but cannot represent more than one team in the competition.

 

3.9 - If a player represents a team in different categories, they must be registered on all registration forms for the categories in which they will participate.

 

3.9.1 - If a player represents a team in different categories but is only registered with one team, the player will not be allowed to participate in the other teams. If this happens, they will be disqualified from the competition, and the team will lose by 0-3 in the games in which the player participated.

 

3.10 - If a club competes with two or more teams in the same category, players from these teams CANNOT switch teams. If this happens, they will be disqualified from the competition, and the team will lose by 0-3 in the games in which these players participated.

 

3.11 - Teams that field players not listed on the registration form may be excluded from the tournament.

 

3.12 - Registration of players during the competition is not allowed. The deadline to register players is until June 6th. After validation and accreditation, no more player registrations are accepted.

 

 

4 - Game Time

4.1 - In categories with a 7-a-side competition format, there will be 2 (two) halves of 20 (twenty) minutes each in all matches.

 

4.2 - In categories with an 11-a-side competition format, there will be 2 (two) halves of 25 (twenty-five) minutes each in all matches.

 

4.3 - There will be a 2 (two)-minute halftime break in all matches, in all categories.

 

4.4 - All games will start promptly, according to the published schedule.

 

 

5 - Match Details

5.1 - Match Sheet:

 

5.1.1 - It is mandatory in all matches to verify the online match sheet with the field manager before the start of the match.

 

5.1.2 - All players registered in the competition must be included in the match sheet.

 

5.1.3 - If a player is not on the match sheet, they cannot be used in the match. In this case, the team leader must contact the competition's administrative services to resolve the situation for future matches.

 

5.1.3.1 - Any player or leader not included on the list cannot access the technical area.

 

5.1.4 - The match sheet is always active with the information from the previous match. If it needs to be updated, the team leader must make the changes with the field staff before the next match starts.

 

5.1.5 - Team leaders MUST confirm the player list numbers for the match with the field staff before the start of the match to avoid any errors in match information.

 

5.1.6 - Even if there have been no changes in the players' jersey numbers compared to the previous match, the team representative must always validate the match with the field staff 45 minutes before the start of the match, or the match may not start on time.

 

5.1.7 - All players on the team list are considered to have participated in the match.

 

5.1.8 - Random checks of team lists and participant lists will be conducted.

 

5.1.9 - For teams that do not validate the match sheet until 15 minutes before the start of the match, a no-show may be applied. The organization may impose a fine of R$300.00 or prevent the team from playing again until this fine is regularized.

 

5.2 - Player Equipment:

 

5.2.1 - Numbers on game jerseys are MANDATORY.

 

5.2.1.1 - If a player does not have a number on the jersey, they will need to "manually" add a number with tape or will not be allowed to play in the match.

 

5.2.2 - The number of players on the match sheet must match the jersey numbers.

 

5.2.3 - Two players from the same team cannot wear the same number in the match.

 

5.2.4 - The number each player has on the team list must match the jersey number.

 

5.2.5 - If a player changes the jersey number from the previous game, this information must be updated on the online match sheet with the field team before the start of the match.

 

5.2.6 - No player can change numbers during the same match. Failure to comply with this rule will result in a yellow card for the player and they must leave the field to wear the correct jersey.

 

5.2.6.1 - The player can only return to the match when wearing an authorized jersey number and with the referee's consent.

 

5.2.7 - If teams wear the same uniform color, the home team (listed on the left in the match table) has priority to keep their uniform, and the other team needs to change or, as a last resort, use vests. This does not exclude the possibility of the home team, as an act of fair play, exchanging their uniform to proceed with the match.

 

5.2.8 - Shin guards are mandatory in all matches.

 

5.2.9 - Athletes may use rubber cleats. Metal or aluminum cleats are not allowed.

 

5.3 - Before and After the Match:

 

5.3.1 - All teams must be ready on the field no later than 15 minutes before kickoff with valid documents for age control, if requested.

 

5.3.2 - All team leaders or coaches will have to immediately validate the online match sheet with their PIN available in the My Team Info information area on the website after the end of each match. Failure to validate may result in a notification from the IberCup jury.

 

5.4 - Game Balls

 

5.4.1 - Size 5 balls are used in all matches in categories playing in the 11-a-side format.

 

5.4.2 - Size 4 balls are used in all matches in categories playing in the 7-a-side format.

 

5.4.3 - The organization will provide official game balls for the matches.

 

5.4.4 - The organization does not provide balls for team warm-ups before matches.

 

 

6 - Accreditation - Match Sheet - Age Control

 

  • 6.1 - Inscrição dos Jogadores


6.1.1 - O responsável da equipa terá acesso à área do My Team Info assim que seja realizado o primeiro pagamento ou depósito de caução, o que permitirá inscrever com antecedência os seus jogadores no sistema.

6.1.2 -  São informações necessárias para o registo dos jogadores:

  1. Nome completo;
  2. Data de nascimento;
  3. Foto do documento oficial (RG ou passaporte);
  4. Número de identificação (RG ou passaporte);
  5. Foto atleta;
  6. Posição.


6.1.3 - Após a inscrição ter sido efetuada com sucesso, o responsável da equipe deve inserir o documento dos atletas e foto dos mesmos no sistema até 06/Junho, os documentos (RG/Passaporte) devem estar legíveis e atualizados. Após essa data, o sistema ficará travado para a inserção de novas informações.

6.1.4 - As equipes devem ter a foto do jogador carregada no seu perfil, para que seja possível verificar o documento de identificação com a foto no website.

6.1.5 - Após recebermos toda a documentação, podemos proceder à acreditação online dos jogadores.

6.1.6 - Se o responsável de equipa não fizer a acreditação seguindo os passos indicados, o jogador não será autorizado a participar.

6.1.7 - Note-se que em edições anteriores alguns jogadores foram impedidos de participar porque os seus responsáveis de equipa não respeitaram o prazo para este processo. Os jogadores são assim impedidos de participar e todas as taxas pagas serão perdidas.

  • 6.2 - Acreditação Online:


6.2.1 - A acreditação online só pode ser iniciada quando todas as etapas do processo de inscrição de jogadores estiverem concluídas com a devida documentação do nosso lado (Identificação / Foto / Digitalização de documentos)

6.2.2 - O processo de acreditação online é validado através da lista de jogadores registrados no website juntamente com a fotografia já registrada no sistema, através de toda a documentação enviada para a organização.

6.2.3 - Até 40 dias antes do início do torneio, todos os jogadores devem ser inscritos no sistema online. Após esta data, será cobrada uma taxa administrativa adicional de R$300,00 por equipe que não tenha terminado o credenciamento online dentro do prazo.

6.2.4 - Se houver alguns jogadores que no momento da acreditação online ainda não tiverem a sua foto carregada no sistema, não terão a sua acreditação válida e não estão autorizados a participar.

6.2.5 - Os jogadores que não forem verificados na acreditação online, não serão autorizados a participar mesmo que se apresentem no dia do jogo com algum documento de identificação pessoal.

6.2.6 - As equipes só aparecerão visíveis online no calendário dos jogos do site da competição, quando todo o processo de credenciamento online da equipe estiver concluído. Caso isso não aconteça, a equipe pode ser excluída da competição, sendo substituída por outra equipe local se o credenciamento online não estiver concluída até 40 dias antes do início do torneio.

6.2.7 - Para que os jogadores sejam oficialmente registrados e tenham o processo de acreditação concluído, todos os pagamentos terão de ser efetuados pelas equipes.

 

  • 6.3 - Retiradas dos kits das credenciais


6.3.1 - É obrigatório fazer a acreditação online.


6.3.2 - Os responsáveis de equipe serão informados com antecedência sobre onde podem realizar este procedimento antes do início do torneio.

6.3.3 - O responsável de equipe só está autorizado a recolher o kit da equipe se o processo de acreditação online estiver concluído.


6.3.5 - Se existir um jogador com uma verificação pendente por parte da organização, este já não pode ser validado mesmo deslocando-se ao escritório para efetuar a acreditação presencial.

6.3.6 - Para equipas que viajam de avião ou no seu próprio transporte, o kit da equipe é retirado no dia 19/Julho (Domingo).

6.3.7 - Para equipas locais, o kit da equipe deve ser retirado nos dias 17 e 18 de Julho. (sexta e sábado).

6.3.8 - Se qualquer responsável de equipe local recolher o kit da equipe apenas 1 dia antes da competição, terá de esperar em longas filas e não terá prioridade em relação às equipes com alojamento e que farão a retirada nesse dia.

6.3.9 - Apenas a pessoa responsável pela equipa precisa estar presente para recolher o kit da equipe e receber algumas informações importantes.

6.3.10 - Se os responsáveis de equipe não retirarem os kits, as equipas NÃO poderão participar no primeiro jogo.

  • 6.4 - Controle de idade:


6.4.1 - As equipas precisam trazer consigo documentos de identificação (RG ou passaporte) dos jogadores para os jogos.

6.4.2 - O controle da idade consiste numa verificação aleatória às equipas, e pode ser efetuado em qualquer altura.

6.4.3 - Este controle de idade será efectuado através do nosso Staff devidamente identificado com "Controle de Idade", através da confirmação visual entre os jogadores, o perfil que está registado no sistema e o documento.
 

  • 6.5 - Ficha de jogo:


6.5.1 - Até 45 minutos antes do início do jogo todas as equipes devem estar preparadas, sendo que o líder da equipe deve confirmar com o staff de campo, o alinhamento dos jogadores para que o jogo comece com os números corretos das camisas.

6.5.2 - Mesmo que não tenha existido alteração nos números das camisas dos jogadores em relação ao jogo anterior, o líder da equipe deve sempre validar o jogo com o staff de campo, 45 minutos antes do início do jogo, caso contrário o jogo pode não começar à hora marcada.

6.5.3 - Este período pode servir para confirmar a idade dos jogadores com o Staff da competição, e se necessário, também para validar o número correto nas camisas dos jogadores.

6.5.4 - Se o responsável da equipe não confirmar os números dos jogadores na lista oficial de jogadores para o jogo com o staff de campo, 45 minutos antes do início do jogo, o jogo não poderá começar à hora marcada.

6.5.5 - O líder da equipe deve ter este procedimento automatizado em todos os seus jogos, para evitar qualquer erro de informação sobre os incidentes do jogo, tais como o número do marcador de gol e as suas assistências.

6.5.6 - Para as equipas que não validem a folha de jogo 15 minutos antes do horário do jogo, poderá ser aplicado um Walk Over. A organização pode aplicar uma multa de R$300,00 ou impedir a equipa de jogar novamente até que esta multa seja regularizada.

 

 

7 - Special Authorizations (number of players per team who are at most one year older than the age of that category)

  • 7.1 - As dispensas serão automaticamente concedidas nas categorias masculinas a:. 
  • 7.1.1 - Fut 7v7 - Até 2 atletas do sexo feminino serão automaticamente aceitas sendo 1 ano acima da categoria.
  • 7.1.2 - Fut 11v11 - Até 2 atletas do sexo feminino serão automaticamente aceitas sendo 1 ano acima da categoria. 
  • 7.1.3 - No sentido de inclusão no futebol, existem ocasiões onde a IberCup autoriza a inscrição de atleta sendo até 01 (um) ano mais velho que a categoria. Para informações completas, consulte o setor comercial.

     

  • 7.2 - As dispensas serão automaticamente concedidas nas categorias femininas a:
     
  • 7.2.1 - Fut 7v7 - Até 5 Jogadoras serão automaticamente aceitas sendo 1 ano acima da categoria (2011) e até 1 jogadora sendo 2 anos acima (2010)
 

8 - Soccer Rules

8.1 Competition Formats:

 

8.1.1 - In 7x7 format competitions, all categories play 7-a-side football (one goalkeeper and six outfield players).

 

8.1.2 - In 11v11 format competitions, all categories play 11-a-side football (one goalkeeper and ten outfield players).

 

8.2 - Offside:

            8.2.1 - Offside occurs in the 11v11 categories.

 

8.4 Goal Kick:

 

8.4.1 - The goal kick will always be taken from the ground, with the ball placed at any point that defines the penalty area.

 

8.4.2 - In a goal kick, the ball is in play as soon as it is kicked and moves clearly (it does not need to leave the penalty area).

 

8.4.3 - Opponents must remain outside the penalty area until the ball is kicked.

 

8.4.4 - Teammates can be inside the penalty area at the time of the goal kick.

 

8.4.5 - If opponents enter the penalty area before the ball is kicked, the kick is retaken.

 

8.5 - Other Rules

 

8.5.1 - For every kick-off from the halfway line, a minimum of two touches on the ball is required for a goal to be valid (i.e., a direct shot from the halfway line is not allowed unless the ball touches someone).

 

8.5.2 - All throw-ins are taken with the hands, and all corner kicks are taken with the feet.

 

8.5.3 - Passing the ball back to the goalkeeper and him catching the ball with his hands is not allowed.

 

8.5.4 - All other major refereeing rules will be applied in addition to the aforementioned points.

 

 

9 - Campos de Jogo

  • 9.1 - Todos os campos de jogo são de grama natural..
     
  • 9.2 - Os campos de futebol estão distribuídos no Clube da Aeronáutica.
     
  • 9.3 - Em caso de más condições climatéricas alguns jogos podem ser decididos por penalidades ou moeda ao ar.
     
  • 9.4 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipas seja bastante superior ao previsto.
  • 9.5 - Os campos 7v7 são de medidas 50x30 e os campos de 11v11 são de medidas 100x60.
  • 9.6 - Os campos 7v7 dos grupos de elite são de medidas 60x40. 
 

10 - Match Schedule

10.1 - The organizing committee has the right to change groups, schedules, and playing fields before and during the competition.

 

10.2 - In case of changes, teams will be duly informed, but it is the responsibility of the teams to check on the website 2 hours before the start of the game where it will take place.

 

10.3 - You should check the game schedules at all times, especially when advancing to the next phases, as the organization may be forced to make changes to game times and fields due to logistical demands.

 

 

11- Referees

11.1 - All referees are members of a football association in their country.

 

11.2 - All 11-a-side football matches have at least 2 or 3 referees.

 

11.3 - All 7-a-side category matches have 1 referee.

 

11.3.1 - For the Playoff phase, in the 7-a-side categories, the organization may, if possible, have two referees.

 

11.4 - The referee coordinator during the tournament will be available at the IberCup office.

 

 

12 - Tournament Jury

12.1 - The Tournament Jury consists of representatives.

 

12.2 - The Jury handles protests, punishments, and unforeseen situations.

 

12.2.1 - All situations that occur are always analyzed according to "Fair Play".

 

12.3 - Decisions of the Tournament Jury are final. Please note that decisions made may not correspond to FIFA rules based on Fair Play.

 

 

13 - Punishments and Protests

13.1 - All protests must be submitted in writing by the team manager and delivered to the jury no later than 60 minutes after the end of the game.

 

13.2 - Protests must be delivered at the tournament office.

 

13.3 - A protest fee of R$300.00 must be paid when the protest is submitted at the tournament office.

 

13.3.1 - This fee will only be refunded if the protest is approved.

 

13.3.2 - Recordings of the play/game will not be accepted as evidence.

 

13.4 - Protests based on refereeing decisions will not be accepted.

 

13.5 - In all categories, if a player receives a red card, they may be substituted by another player during the game, except in the 11-a-side categories.

 

13.5.1 - The player sanctioned in this game may participate in the next match unless the referee reports the expulsion as very serious, so it will be analyzed by the jury to determine if the player will be suspended for one or more games.

 

13.5.2 - If a suspended player participates in a game irregularly, the team of that suspended player automatically loses the game by 0-3.

 

13.6 - Yellow cards are not accumulated.

 

13.7 - Serious infractions will be reported to the corresponding football federations.

 

 

14 - WO (Falta de Comparecimento)

  • 14.1 - Se uma equipa não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipa uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
     
  • 14.2 - Se uma equipa não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por trânsito ou por outro, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 20 min após o horário do jogo), válido apenas para o primeiro jogo do torneio no dia.
     
  • 14.2.1 - Em situações excepcionais, o jogo pode ser remarcado para outro horário no mesmo dia ou no dia seguinte, no caso de não existirem campos disponíveis quando as equipas chegarem.
     
  • 14.3 - Se uma equipa repetidamente não comparecer nos jogos, a equipa em causa pode ser excluída do torneio.
     
  • 14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipa logo na primeira infração, se encontrar entender que essa infração foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipa no grupo.
     
  • 14.4 - Qualquer equipa que perca um jogo por não comparecer (falta de comparência), deverá pagar uma taxa de R$300,00 para jogar a próxima partida e continuar na competição.
     
  • 14.5 - Se uma equipa não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido e em seu próprio benefício, pode ser eliminada ou desclassificada, mas apenas após uma decisão do júri.
     
  • 14.6 - Caso uma equipa não compareça à partida, a organização não é responsável e não reembolsará nenhuma das equipas.
     
  • 14.7 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:

 

  • 14.7.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.

 

  • 14.7.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.

 

  • 14.7.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.

 

  • 14.7.4 - Se uma das equipas ganha 3-0.

 

  • 14.7.5 - Se ambas as equipas perdem por 0-3.

 

 

15 - Conduct Regulations

15.1 - Team leaders are responsible for the behavior of their players in case of damage caused to sports facilities, changing rooms, accommodations, transportation, or other facilities.

 

15.2 - In case of damage, the responsible party must immediately contact the organization staff.

 

15.3 - In case of doubt regarding the interpretation of the tournament regulations, you should contact the organization staff directly.

 

15.4 - Silence must be respected in accommodations between 22:00 and 7:00.

 

15.5 - Meal times must be respected. Teams may miss their meals if they arrive outside of the designated times.

 

15.5.1 - In case of delay in a game or transportation, you must inform the organization of this situation.

 

15.6 - It is prohibited to travel in any transportation without a shirt.

 

15.7 - Disregard for these rules will be assessed by the tournament organization and may result in exclusion from the competition and accommodations, and the subsequent loss of the security deposit.

 

 

16 - Conduct of Family Members and Supporters

16.1 - Teams are responsible for the conduct of their supporters and family members.

 

16.2 - Teams may forfeit a game if the referee decides to end the game based on the verbal and violent misbehavior of their family members and supporters towards the referees or any other tournament staff.

 

16.3 - Teams may be expelled from the tournament immediately after their first incident, based on the verbal and violent misbehavior of their family members and supporters towards the referees or the other team, and will forfeit their security deposit.

 

 

17 - Insurance and Liability

17.1 - Each player must have medical insurance (related to their federation or private insurance).

 

17.2 - Ensure that all your players are insured on and off the field.

 

17.3 - IberCup does not have any group insurance, protecting participants in case of injury, illness, theft, or damage to property, and is not responsible in any way for accidents, damages, or economic losses that may arise in the event of war, acts of war, civil war, revolution or civil unrest, or due to actions by authorities, strikes, blockades, natural disasters, epidemics, or similar events.

 

17.3.1 - These issues will be resolved under the responsibility of the teams and are not the responsibility of IberCup or the local organization.

 

17.4 - Participants from countries that do not have any medical insurance agreements with Brazil must have personal medical insurance.

 

17.5 - Team leaders must know in advance which hospitals/clinics their insurance company has agreements with, so that in the event of medical services being required, they can take their athletes to them.

 

17.5.1 - If the ambulance drivers are not informed by the team leaders about which clinic or hospital to go to, the team is responsible for paying for the services provided at the hospital where the player was taken if it does not have an agreement with their insurance company.

 

17.6 - The organization assumes no responsibility in case of theft of sports equipment or personal belongings of participants in accommodation, transportation, or sports venues.

 

 

18 - Water for Games

18.1 - Water distribution may be available for teams during games, with each team having a determined amount of water allotted for each game. The team leader must collect the water at the distribution point in the tournament.

 

 

19 - Dressing Rooms

19.1 - Teams must arrive at their accommodations already dressed for the game.

 

19.2 - Some sports complexes may have dressing rooms, but some are small, and due to the high number of teams, your team may not get a place to change.

 

19.3 - This rule applies to local teams.

 

19.4 - Teams with accommodation arranged through the organization must shower in their own accommodation after returning from the game.

 

 

20 - Autorizações para participação no IberCup

20.1 - All foreign teams must request their football federations to send an authorization letter to IberCup (info@ibercup.com) to participate in the tournament. In countries where football is organized by football schools, the organization also allows teams from these countries affiliated with football schools to participate, and in these cases, they only need to send an authorization letter from the club or school.

 

 

21 - Organizador

  • Easy Choice Agência de Viagem Eireli organiza o IberCup São Paulo 2026