Regulamento

1 - Regras

  • 1.1 - O IberCup será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
  • 1.2 - O clube tem de ser membro de uma associação de futebol nacional que esteja filiado à FIFA. Em países onde o futebol é operado pelas escolas também permitimos a participação de equipes afiliadas à associação de escolas de futebol.
  • 1.3 - As equipes estão divididas em grupos de quatro, cinco ou seis equipes, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota.
  • 1.4 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
      1. Diferença de golos.
      2. Maior número de golos marcados.
      3. Resultados entre equipes (jogos entre ambas) com o mesmo número de pontos.
      4. Marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
    Nos jogos das categorias 11v11, somente os jogadores que terminarem a partida em campo estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
    Nos jogos das categorias 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.5 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
  • 1.5.1 - Nas categorias Cat X, Cat Y, Cat Z e Cat A, as duas (2) melhores equipes de cada grupo avançam para o Playoff Ouro. A terceira e quarta posição do grupo avançará para o Playoff Prata. As outras equipes irão avançar para o Playoff Bronze.
    1.5.2 - Nas categorias Cat B, Cat C, Cat D, Cat E, a melhor equipe de cada grupo avança para o Super Grupo Ouro. A segunda e a terceira posição do grupo avançará para o Playoff Prata. As outras equipes irão avançar para o Playoff Bronze.
  • 1.5.3 - Nas categorias Cat O e Cat Q, as melhores equipes de cada grupo e a melhor segunda classificada dos grupos, avançam para o Playoff Ouro. Todas as outras equipes ficam eliminadas.
  • 1.5.4 - O ponto anterior pode ser adaptado antes do torneio de acordo com o número final de equipes por grupo e por categoria.
  • 1.6 - Na categoria A todos os jogos do "Playoff" serão decididos pelo sistema de Taça, ou seja, por eliminação direta.
  • 1.7 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de pontapés da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
  • 1.7.1 - Nos jogos das categorias 11v11, somente os jogadores que terminarem a partida no campo estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.7.2 - Nos jogos das categorias 7v7 todos os jogadores estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
  • 1.8 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
  • 1.9 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualficada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).
  • 1.10 - No caso de um resultado de Playoff ter de ser decidido por pontapés da marca de grande penalidade, as equipes poderão ter de ir à "caixa de pênaltis".
  • 1.11 - Nas categorias C, D e E a fase de Super Grupo Ouro inicia-se com a participação das equipes dividida em grupos de três, quatro ou cinco, onde todas as equipes jogam em sistema de campeonato a uma volta. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota, aplicando-se os fatores de desempate já referidos anterioremente no ponto 1.4.
  • 1.12 - Na categoria C as duas (2) melhores equipes de cada Super Grupo Ouro avançam para as meias finais (1/2) do Playoff Ouro.
  • 1.13 - Na categoria D a melhor equipe de cada Super Grupo Ouro avança para as meias finais (1/2) do Playoff Ouro.
  • 1.14 - Na categoria E as duas (2) melhores equipes de cada Super Grupo Ouro avançam para os quartos de final (1/4) do Playoff Ouro.

 

De acordo com o número total de equipes, as alíneas anteriores poderão ser alteradas em datas mais próximas a competição.

 

2 - Categorias

Meninos

  • Cat X - Nasc. em 2014 (7v7)
  • Cat Y - Nasc. em 2013 (7v7)
  • Cat Z - Nasc. em 2012 (7v7)
  • Cat A - Nasc. em 2011 (7v7)   
  • Cat B - Nasc. em 2010 (7v7)
  • Cat C - Nasc. em 2009 (7v7)  
  • Cat D - Nasc. em 2008 (7v7)
  • Cat E - Nasc. em 2007 (11v11) 

Meninas 

  • Cat O - Nasc. em 2008 (7v7)        
  • Cat Q - Nasc. em 2006 (7v7)
 

3 - Jogadores

  • 3.1 - Para Cat E (Masculino) - o número máximo de jogadores por equipe é 26 e o mínimo é de 16 jogadores. Máximo 5 responsáveis, minimo 3 responsáveis por equipe.
  • 3.2 - Para Cat X; Cat Y; Cat Z; Cat A; Cat B; Cat C; Cat D (Masculino); Cat O e Cat Q (Feminino) o número máximo de jogadores(as) por equipe é 14 e o mínimo é de 10 jogadores(as). Máximo 4 responsáveis, mínimo 3 responsáveis por equipe.
  • 3.3 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
  • 3.4 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
  • 3.5 -  Nas competições de futebol de 11, nenhuma equipe pode usar mais de 22 jogadores num jogo.
  • 3.6 -  Nas competições de futebol de 7, nenhuma equipe pode usar mais de 14 jogadores num jogo.
  • 3.7 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras:
  • 3.7.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
  • 3.7.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado.
  • 3.7.3 - Todas as substituições são realizadas na area técnica da equipe. Se não existir nenhuma area técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
  • 3.7.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da area legal de jogo e só depois do árbitro dar permissão.
  • 3.7.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
  • 3.7.6 - Tenha em conta que na substituição de goleiros(a) o jogo tem de estar parado e o árbitro informado. 
  • 3.8 - Um jogador pode representar o mesmo clube em vários escalões, mas o mesmo jogador não pode representar uma equipe diferente que seja do mesmo escalão.
  • 3.8.1 - Se um jogador representar um clube em diferentes escalões, o jogador terá de estar inscrito em todas as fichas de inscrição das equipes em que participará.
 

4 - Tempo de jogo

  • 4.1 - Masculino Cat X, Y, Z, A, B, C, D e Feminino Cat O 
    - Fase de grupos, Super Grupos, Playoff Ouro, Playoff Prata e Playoff Bronze - 2 x 20 min.
  • 4.1.1 - Cat E e Feminino Cat Q 
    - Fase de grupos, Super Grupos, Playoff Ouro, Playoff Prata e Playoff Bronze - 2 x 25 min. 
  • 4.2 - 2 min de INTERVALO: Em todos os jogos em todas as categorias.
  • 4.3 - Em caso de empate nos Playoff's Ouro, Prata e Bronze os jogos serão decididos pela marcação de pênaltis de acordo com as regras da FIFA. No entanto estarão aptos para marcar as grandes penalidades todos os(as) jogadores(as) inscritos(as) na competição que estejam na ficha de jogo (os que terminaram o jogo em campo e os reservas).
 

5 - Detalhes dos jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:
  • 5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo.
  • 5.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo. Dirija-se ao Office IberCup para resolver a situação. 
  • 5.1.3 - A ficha de jogo terá de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo.
  • 5.1.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 5.1.5 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.
  • 5.1.6 - Todos os(as) jogadores(as) que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
  • 5.1.7 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados.
  • 5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
  • 5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
  • 5.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisolas nos(as) jogadores(as).
  • 5.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo.
  • 5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.
  • 5.2.5 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
  • 5.2.6 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo.
  • 5.2.6.1 - O incumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada.
  • 5.2.6.2 - O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipedo e com o consentimento do árbitro.
  • 5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipemento, será a equipe que no calendário de jogos oficial aparecer em primeiro lugar a trocar de equipemento.
  • 5.2.8 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos.
  • 5.2.9 - O uso de trava de alumínio apenas é permitido aos goleiros(as) das categorias de futebol 11 em campos de relva natural. Todos os outros jogadores estão proíbidos de usar este tipo de chuteira.
    É expressamente proíbido o uso de travas de alumínio em campos de grama artificial.
  • 5.3 - Antes e depois dos jogos:
  • 5.3.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo nunca depois de 15 minutos para o início do jogo com os documentos dos jogadores(as) para o controle de idades.
  • 5.3.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seus jogadores ou as suas jogadoras estão devidamente assegurados.
  • 5.3.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
  • 5.3.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
  • 5.3.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe.
  • 5.3.4 - Todos os responsáveis ou treinadores terão de imediatamente após o final de cada jogo, assinar a ficha de jogo. O incumprimento deste procedimento leverá a uma notificação do Juri do IberCup.
  • 5.4 - Bolas:
  • 5.4.1 - Em todos os jogos serão utilizadas bolas tamanho 4 exceto nas categorias Cat E e Cat Q. 
 

6 - Ficha de Jogo - Controlo das idades

  • 6.1 - Todas as equipes têm de enviar a ficha de inscrição 20 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional R$30 por jogador.
  • 6.1.1 - Se uma equipe tem uma rooming list para enviar, a administração da IberCup tem de a receber 20 dias antes do torneio. Depois desta data cobraremos um custo adicional de R$60 or pessoa.
  • 6.2 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:
  • 6.3 - O leader da equipe deve trazer todos os documentos para a acreditação (Passaporte válido ou documento de identificação dos jogadores válido).​
  • 6.3.1 - Para as equipes que viajam de avião, ônibus ou carro até ao escritório do torneio IberCup na chegada antes do check-in na opção de alojamento.
  • 6.3.2 - Para equipes que viajam de ônibus ou com viatura própria, depois de terem feito o check-in nos seus alojamentos.
  • 6.3.3 - Para equipes locais sem alojamento, o leader da equipe tem de ir ao office do IberCup 2 dias antes do início do torneio. A organização recomenda viamente para que os responsáveis realizem esta acreditação 2 dias antes, porque normalmente as acreditações realizadas na véspera têm enormes filas de espera.
  • 6.3.4 - Apenas o leader da equipe precisa de estar presente na acreditação para recolher os cartões de participante, pulseiras e informações importantes.
  • 6.3.5 - Os jogadores não precisam de estar presentes para o controle de idade neste dia.
  • 6.3.6 - Os responsáveis têm de estar presentes nesse dia no office do IberCup e apresentar a identificação dos jogadores inscritos na ficha de inscrição, caso contrário, as suas equipes não podem jogar o primeiro jogo e perderão 0-3 a favor do adversário.
  • 6.3.7 - Se os responsáveis das equipes não realizarem a acreditação no office do torneio, as equipes NÃO poderão participar no primeiro jogo.
  • 6.4 -  As equipes precisam de ter consigo em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores.
  • 6.4.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento.
  • 6.4.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controlo de idade no campo.
  • 6.4.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação de um documento de identificação válido.
  • 6.4.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
  • 6.5 - Documentos válidos são:
  • 6.5.1 - Para as equipes do Brasil aceitamos o cartão de jogador da associação de futebol a que pertencem ou o RG.
  • 6.5.2 - Para as equipes estrangeiras aceitamos apenas a identificação de jogadores possuidores de uma identificação válida (cartão legal de um instituição governamental e plastificado). Este cartão tem de ter o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. Este documento tem sempre de estar presente com o passaporte do jogador. Jogadores que viajam de países onde não existe a obrigatoriedade da apresentação de um passaporte para entrar no Brasil, a organização só necessitará de um cartão de identificação válida (cartão legal de uma instituição governamental e plastificado).
  • 6.6 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais do IberCup.
  • 6.7 - Equipas que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo é lhes atribuída uma derrota de 0-3 a favor do adversário por falta de comparência.
  • 6.8 -  Equipas que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
  • 6.9 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
  • 6.10 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência de 0-3.
  • 6.11 - Pulseiras:
  • 6.11.1 - Depois de realizada a acreditação, todos os jogadores têm de usar a pulseira de identificação à volta do seu pulso.
  • 6.11.2 - A pulseira associada a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de:
  • Controlo aleatório de idade durante os jogos.
  • Controlo das refeições.
  • Ligação a plataformas média.
  • Emergências.
  • IberCup Social Network.
  • Control de entradas
  • Pagamentos Cashless
  • 6.11.3- As pulseiras de identificação TÊM de ser utilizadas durante todo o torneio.
  • 6.11.4 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se ao office do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado.
  • 6.11.5 - O jogador NÃO será autorizado a participar no jogo seguinte sem a pulseira de identificação.
  • 6.11.6 - O jogador NÃO será autorizado a aceder aos refeitórios sem a pulseira de identificação.
  • 6.11.7 - A pulseira é pessoal e intransmissível.
 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Nas categorias masculinas de futebol 11, será automaticamente atribuída autorização de participação a dois jogadores por equipa que têm no máximo um ano a mais do que a idade dessas categorias permite.
    Nas categorias femininas, autoriza-se a participação a quatro jogadoras por equipa que tenham no máximo um ano a mais do que a idade dessas categorias permite.
  • 7.2 - Tenha em conta que não pode usar mais jogadores com idade superior à regulamentada, mesmo que os alterne entre jogos.
  • 7.3 - Estas autorizações só se aplicam às categorias de futebol de 11.
  • 7.4 - Nas categorias de futebol de 7 nenhuma autorização especial será automáticamente aceite. 
  • 7.5 - Autorizações especias para as categorias de futebol de 7  podem ser consideradas, mas para isso deverá contactar o IberCup.
  • 7.6 - Para as categorias de futebol masculinas de 7 são aceites automaticamente 2 jogadores femininas 1 (um) ano mais velhas.
  • 7.7 - Para as categorias femininas de futebol de 7 são aceites automaticamente quatro (4) jogadoras 1 (um) ano mais velhas.
 

8 - Regras Futebol 7

  • 8.1 - As categorias Cat X, Cat Y, Cat Z, Cat A, Cat B, Cat C, Cat D e Cat O jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
  • 8.2 - A regra do impedimento não se aplica nas categorias de Cat X, Cat Y, Cat Z, Cat A, Cat B e Cat C.
  • 8.2.1 - A regra do impedimento aplica-se na categoria Cat D e Cat O e Cat Q mas apenas entre a linha de fundo e a linha de grande área de baliza.
  • 8.3 - Não é permitido passar a bola ao goleiro e ele ou ela agarrarem a bola com as mãos.
  • 8.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a pequena área de baliza.
  • 8.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área de baliza até que a bola seja jogada - quando a bola esteja fora da grande área de baliza.
  • 8.4.2 - Nos pontapés de baliza, a bola entra em jogo assim que seja pontapeada e se mova claramente (não necessita sair da respectiva área de pénalti).
  • 8.4.3 - Se o(a) jogador(a) falhar o tiro de meta da bola para fora da grande área de baliza, o tiro de meta é repetido.
  • 8.4.4 - Os colegas de equipe podem estar dentro da grande area mas não podem tocar na bola assim que seja feita a cobrança. 
  • 8.4.5 - Se os adversários entrarem na área de penalti antes da bola ser pontapeada, o lance será repetido. 
  • 8.5 - Se um(a) jogador(a) levar um cartão vermelho o mesmo pode ser substituído por outro jogador(a).
  • 8.6 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos.
 

9 - Campos de Futebol

  • 9.1 - Todos os campos de jogo são de relva natural ou artificial.
  • 9.2 - Os campos de futebol estão distribuidos pelo CEPEUSP.
  • 9.3 - Em caso de más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca de grande penalidade ou moeda ao ar.
  • 9.4 - Em caso más condições climáticas alguns jogos podem ser decididos por pontapés da marca da penalidade máxima ou moeda ao ar.
  • 9.5 - Podem ser utilizados outros campos, caso o número de equipes seja bastante superior ao previsto. 
 

10 - Programa dos Jogos

  • 10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição.
  • 10.2 - O comité da organização também tem o direito de alterar jogos, horários e campo de jogos durante a competição.
  • 10.3 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.
 

11 - Árbitros

  • 11.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol nos seus países.
  • 11.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberCup.
  • 11.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 têm 1 árbitro.
  • 11.3.1 - Para as semifinais e finais do Playoff Ouro, na categoria sub-12, a organizacão IberCup, poderá, caso seja possível ter para além do árbitro, dois assistentes.
  • 11.4 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IberCup.
 

12 - Júri do Torneio

  • 12.1 - O Júri do Torneio consiste em representantes de Referees Abroad.
  • 12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
  • 12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
  • 12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não de corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
  • 12.4 - Em caso de protesto terá de pagar um depósito de R$ 350,00 pagamento esse terá de ser feito no "office IberCup" (poderá ser um "office IberCup" nos campos).
 

13 - Castigos e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipa e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
    13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
    13.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$350,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
    13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
    13.5 - Suspensões e Castigos:
    13.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho está automaticamente suspenso da participação no jogo seguinte.
    13.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho directo.
    13.5.3 - O júri de torneio pode decidir despenalizar um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão será dada por escrito. 
    13.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
    13.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados.
    13.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar um jogo, a equipa desse jogador suspenso perde automaticamente o jogo por 0-3.
    13.5.7 - Infracções graves serão reportadas às federações de futebol dos países correspondentes.
 

14 - Faltas de Comparência

  • 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, sem um motivo válido, pode ser atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0, mas apenas após uma decisão do júri.
    14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro momtivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
    14.2.1 - Em casos excepcionais, e, aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.  
    14.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa pode ser excluída do torneio.
    14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infracção, se encontrar entender que essa infracção foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
    14.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
    14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
    14.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
    14.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
    14.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
    14.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
    14.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
 

15 - Normas de Conduta

  • 15.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários, alojamentos, transporte ou outras instalações.
  • 15.2 - Em caso de danos o responsável deverá contactar imediatamente o staff da organização.
  • 15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contatcar directamente o staff da organização.
  • 15.4 - O silêncio deve ser respeitado nos alojamentos entre 23:00h e 8:00h.
  • 15.5 - Os horários das refeições devem ser respeitados. As equipes podem perder as suas refeições se chegarem fora do tempo. Em caso de atraso num jogo ou de algum transporte, deverá informar a organização dessa situação.
  • 15.6 - É proibido viajar em qualquer transporte sem t-shirt.
  • 15.7 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio e alojamentos.
 

16 - Seguros e Responsabilidade

  • 16.1 - Cada jogador(a) deve ter um seguro médico.
  • 16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do campo de jogo.
  • 16.3 - IberCup não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas econômicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios ou eventos similares.
  • 16.4 - Participantes de países que não têm nenhum contrato de seguro médico com Brasil devem ter um seguro médico pessoal.
 

17 - Autorizações para participação no IberCup

  • 17.1 - Todas as equipes estrangeiras devem solicitar às suas federações de futebol para enviar uma carta de autorização para a IberCup (info@ibercup.com) para poderem participar no torneio. Nos países onde o futebol é organizado por escolas de futebol, a organização também permite a participação de equipes destes países afiliadas a escolas de futebol, e nestes casos só precisam enviar uma carta de autorização do clube ou escola.
 

18 - Águas para os jogos

  • 18.1 - O staff do IberCup nos campos poderá eventualmente ter algumas águas engarrafadas para as equipes, mas é muito importante que as equipes tragam a sua própria água para os jogos.
  • 18.2 - A organização recomenda a compra de águas engarrafadas especialmente para bebês.
  • 18.3 - Poderá sempre comprar em alternativa água no local.
 

19 - Vestiários

  • 19.1 - As equipes devem sair dos seus alojamentos já equipadas para o jogo. As equipes locais não poderão ter  ter vestiários devido ao elevado número de equipes.
 

20 - Duchas Depois dos Jogos

  • 20.1 - As equipes devem tomar o sua ducha no seu local de alojamento, depois de regressarem do seu jogo.
 

21 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 21.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
  • 21.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros.
  • 21.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com o árbitros ou para com a outra equipe.
 

22 - Bolas para os jogos

  • 22.1 - Nas competições de futebol 7 será usado o tamanho 4.
  • 22.2 - A organização fornecerá bolas oficiais para os jogos mas as equipes devem trazer as suas próprias bolas.
  • 22.3 - O IberCup não vai ceder bolas para os aquecimentos das equipes antes dos jogos.
 

23 - Perda ou Roubo

  • 23.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes no alojamento ou em instalações desportivas.
 

24 - Jogadores convidados

  • 24.1 - A cada equipe será permitido ter jogadores(as) convidados, que estejam devidamente registrados por meio de sua Associação Estadual, Federação ou qualquer outra organização afiliada.
  • 24.2 - Os jogadores ou as jogadoras não podem jogar por mais de uma equipe no torneio.
  • 24.3 - É responsabilidade do atleta individual aderir a um clube como jogador convidado.
  • 24.4 - O torneio não tem um sistema para gerenciar isso para cada jogador(a).
 

25 - Organizador

  • Easy Choice Agência de Viagem EIRELI CNPJ 31.096.199/0001-27 organiza o Preliminary Cup de São Paulo.